由于本书暂未编写完成,因此暂不出版,望读者知悉。以下是简介,供读者提前知晓大概内容。

当我们来到一个陌生而又神奇的领域时,我们最需要的是什么?我们最缺乏的是什么?答案显而易见——基础。红石,在一定程度上说,可以算《Minecraft》中最复杂的部分,既然如此,拥有一个坚实的基础更是不可或缺。目前网上的红石基础教程几乎无处不在,但普遍存在不完整和零散的问题。因此,本册教程旨在为大家系统化普及红石基础,解决大家在红石学习中遇到的一些困难。另外,由于时间仓促,本册教程在编写过程中可能存在不足,望读者多多包涵。

以下为本册各章内容简介:

  • 基本游戏元素

在正式进入红石教程之前,我们需要对游戏的内容有一个理性的认识。以自己的经验来认识游戏内容固然是大多数玩家的看待方式,但未经整理过的、散乱的经验存在其自身的漏洞,因此我们有必要用理论化的眼光来看待游戏内容。本章将为大家详细介绍方块、实体以及区块等游戏内的基本元素并将讲解如何合理描述游戏内元素的位置。

  • 走进红石世界

从本章起,我们将正式进入红石领域的教程,将对什么是红石、红石信号以及方块充能和元件激活的相关理论作详细讲解。学完本章后,大家能对红石有一个初步的认识,能掌握一些最基本的概念。

  • 基础单一元件

这一章主要对常用的元件进行讲解,同时,随着掌握的内容的增加,我们还会对红石基础概念加以补充,使大家在学习过程中,对基础单一元件的用法了如指掌,对红石相关理论的认知更加深刻。这一章学完后,大家会明显提升对红石基础的理解能力,甚至具备一定的综合运用能力。

  • 方块更新

在这一章,我们将对游戏运行时的一个重要机制——方块更新作初步了解,知道红石信号传导的介质及游戏内方块发生变化必须经历的过程,并为接下来的学习打下坚实的基础。

  • 高级单一元件

在第三章中,我们已学会使用不少的红石元件,但有少部分元件没有在其中涉及,原因是它们自身存在一定的复杂性和非理想性或某种性质的解释需要以方块更新为基础。在本册中我们定义这一类元件为高级单一元件。本章会对活塞、投掷器等高级红石元件进行详细讲解。学完本章后我们能做到初步使用几乎所有红石元件。

  • 延迟理论

红石刻这个单位不够精确?装置的测试结果和预期总是有偏差?没有关系,学完这一章你就能明白部分原因。本章,我们会把时间单位精确到游戏刻和活塞刻,对红石电路中与延迟有关以及方块更新的“非理想”情况进行简单的理论分析。

  • 脉冲与时钟

红石作为一个逻辑电路系统,自然有脉冲和时钟这两种信号,且相对于现实有所简化。本章我们会对脉冲与时钟及其相关性质进行讲述。脉冲和时钟作为两种基本的红石信号类型,是每位红石玩家都应该掌握的。

  • 逻辑门

数学中存在“且”、“或”、“非”的概念,同样,红石电路也可以进行逻辑运算。在本章,我们将认识简单的逻辑门,感受红石电路的逻辑性。

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